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ファイアーエムブレムのユニット一覧
意味・説明・定義・用語集
ファイアーエムブレムのユニット一覧
ファイアーエムブレムのユニット説明をここに記載するものとする。
主人公専用ユニット
ロード系
- ロード : 「主」の意。『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』主人公マルスを筆頭に、ほぼ全てのシリーズに登場する主人公専用ユニット。主に歩兵。このユニットを始めとする「ロード系」は、死亡した時点で強制的にゲームオーバーになる。
- ジュニアロード : 『聖戦の系譜』後半の主人公セリス専用ユニット。名前こそ異なるが役柄はほぼロードと変わりはない。
- マスターロード : 『封印の剣』主人公ロイと『聖魔の光石』主人公エイリークとエフラムのクラスチェンジ後のユニット。ロイはクラスチェンジ後も歩兵だがエイリークとエフラムは騎兵である。
- ロードナイト : 『聖戦の系譜』前半主人公シグルド、後半主人公セリスと『烈火の剣』主人公エリウッドのロードからクラスチェンジ後のユニット。歩兵から騎兵となり、使用可能武器が剣のみから槍も使えるようになる。尚、シグルドのみ元からロードナイトである。ナイト扱いになるため、ナイトキラーなどの補正を受ける。
- ブレイドロード : 『烈火の剣』主人公リン専用のロードからクラスチェンジ後のユニット。使用可能武器が剣のみから弓も使えるようになる。
- グレートロード : 『烈火の剣』主人公ヘクトル専用のロードからクラスチェンジ後のユニット。使用可能武器が斧のみから剣も使えるようになる。アーマーナイト扱いになるため、アーマーキラーなどの攻撃補正を受ける。
- せんし : 『外伝』主人公アルム専用ユニット。名前こそ異なるが役柄はほぼロードと変わりはない。戦士系の戦士とは別。
- しんかん : 『外伝』主人公セリカ専用ユニット。名前こそ異なるが役柄はほぼロードと変わりはない。
- ゆうしゃ : 『外伝』主人公アルム専用のせんしからクラスチェンジ後のユニット。剣士系の勇者とは別。
- プリンセス : 『外伝』主人公セリカ専用のしんかんからクラスチェンジ後のユニット。同名ユニットとは別。
シリーズ共通ユニット(ユニット性能が同じで名称が異なるものは括弧内表示)
ナイト系
- ソシアルナイト : 「徒騎士」。つまり雇い主がいる騎士のこと。馬にまたがり幅広い範囲を移動でき、平均的な能力を有するが、地形が悪いところには入りづらい事が多い。略称はSナイト。
- パラディン : 主に経験を積んだソシアルナイトが昇格する「聖騎士」。移動能力と能力が更に上がっている。
飛行系
- ペガサスナイト : 天馬にまたがった、主に女性の騎士。飛行することにより殆どの地形に入れるが、魔法攻撃に強い(一部の魔法攻撃を除く)が弓による攻撃にとても弱い。物理防御も低い傾向がある。略称はPナイト。
- ドラゴンナイト : 飛竜にまたがった騎士で『紋章の謎』ではペガサスナイトが昇格する。またこちらは男女ともに存在する。防御力が高く、力も強い。但し、飛行しているため弓にはやはり弱いのと、ペガサスナイトと違い、魔法攻撃にも弱い。略称はDナイト。
- ファルコンナイト : 『外伝』においてペガサスナイトが昇格する。ペガサスナイト時にあった弓に弱いという弱点が解消され、非常に使い勝手の良いユニットである。略称はFナイト。
弓系
- アーチャー(ボウファイター) : 「弓引き」という名の通り、弓によって攻撃するユニット。後方からの援護に役立つ。
- スナイパー : アーチャー(ボウファイター)から昇格、正確無比な弓の腕で狙った相手を仕留める。
- ホースメン(アーチナイト、遊牧民) : 馬にまたがった弓兵。機動力を生かし遠くの敵にも攻撃できる。
アーマー系
- アーマーナイト : 全身に鎧をまとった騎士。重い鎧を着ているため機動力は低いが高い防御力を誇る。魔法攻撃には弱い。略称はAナイト。
- ジェネラル(しょうぐん) : 主にアーマーナイトが昇格する「将軍」。機動性が低いのと、魔法に弱いのは変らないが、大きなな防御力と攻撃力を誇る。
戦士系
- 戦士(アクスファイター) : 斧を専門に使う歩兵。力と体力に優れるが、守備力が低い。
剣士系
- 傭兵(ソードファイター) : 剣を専門に扱う歩兵。力、技、速さのバランスがよく、前線や護衛などオールマイティにこなせるユニット。
- 勇者(フォーレスト・マーシナリー) : 名声を得た傭兵が昇格する戦場の主役。全てのパラメータが総じて高い。マーシナリーにおいては、トラキア776から斧も使えるようになった。
魔法系
- 魔道士(マージ) : 攻撃魔法を用いて敵と戦うユニットで、杖は装備できない。他のユニットに比べ守備力が低い。
- シスター(プリースト、僧侶) : 魔法の杖を使い味方を助ける完全支援ユニット。武器を装備出来ないため、敵に攻撃された場合を除き、任意で敵との戦闘は出来ない。魔道士同様守備力は低い。
- 賢者(セージ) : 攻撃魔法と杖を使いこなす、マージなどの上級職。武器などに関しては、シリーズにより異なる。
その他
- マムクート : 竜に姿を変えて戦う「人ならぬ人」。絶大な戦闘能力を持つが味方となる人数が極めて少ない。物語に大きくかかわることが多い。
- 盗賊(シーフ) : マップ内にある宝箱を開けたり、敵からアイテム等を盗むことが出来るユニット。素早さは高いが、総合的な戦闘能力は低い。
- 踊り子(ダンサー、(注)バード) : 不思議な踊りや演奏で行動済みのユニットを再び行動できるようにする支援ユニット。戦闘能力は低く、また、作品によっては武器を装備出来ないため戦闘は出来ないようになっている(敵に攻撃された場合を除く)。(注、バードが上記と同じ役割をしたの『封印の剣』『烈火の剣』のみで、『聖戦の系譜』『トラキア776』では魔法による攻撃ができた)
作品別ユニット(ユニット性能が同じで名称が異なるものは括弧内表示)
暗黒竜と光の剣
弓兵
- ハンター : アーチャーと同じく弓を扱う歩兵。力は強く、素早さも高いが、鎧を装備したアーチャーと違い軽装備なので守備力がやや低い。クラスチェンジするとホースメンになる。
- シューター : 遠くの敵を攻撃できる巨大な移動式の投擲武器。主に「クォレル」と呼ばれる専用の矢を放つが、用途によっては火球弾や岩を放つことが出来る。
戦士系
- 海賊 : 斧を用いて海を縄張りとする「賊」。力はきわめて高いが、技が低いため攻撃は当たりにくい。
魔法系
- 司祭(ハイプリースト) : 魔道士と僧侶がクラスチェンジするとなるクラス。魔道書と杖が両方扱える。
その他
- コマンド : 基本的な戦闘力は低いが、味方のユニットに変身できる。変身した場合、対象となるユニットのパラメータを(一部を除き)そのままコピーする。
外伝
剣士系
- 剣士 : 剣を専門に扱うユニット。技と素早さが高く、必殺の一撃を得意とするが防御力はやや低い。
ナイト系
- ゴールドナイト : パラディンから更にクラスチェンジした姿。略称はGナイト。
アーマー系
- アーマー : ソルジャーがクラスチェンジする重い鎧を着た騎士。アーマーナイトとほぼ同じ。
- バロン : アーマーがクラスチェンジする「男爵」。ジェネラルのような存在。
魔法系
- 聖女 : シスターがクラスチェンジするユニット。強力な白魔法を扱うことが出来る。
- 賢者(セイジ) : 魔道士がクラスチェンジするユニット。杖と更に強力な黒魔法を操る。
飛行系
- ファルコンナイト : ペガサスナイトがクラスチェンジするユニット。戦闘能力が向上している。作品によっては杖を扱うことが可能。略称はFナイト。
その他
- ソルジャー : 槍を扱う歩兵。これといって特筆すべき特徴はない。
- 村人 : 様々なユニットにクラスチェンジが可能な特殊なクラス。組み合わせによっては無限にクラスチェンジが可能。
聖戦の系譜
ナイト系
- ランスナイト : 槍を専門的に扱う騎士。馬にまたがっているため、機動力が高い。
- デュークナイト : ランスナイトがクラスチェンジする上級騎士。機動力が更に上がっている。
- アクスナイト : 斧を専門的に扱う騎士。馬にまたがっているため、機動力が高い。
- グレートナイト : 斧を専門に扱う、アクスナイトがクラスチェンジする上級騎士。一部作品ではソシアルナイトとアーマーナイトよりクラスチェンジ可能。機動力が更に上がっている。(聖魔の光石においては、剣や槍も使えるようになっている。)
- フリーナイト : 剣を専門的に扱う傭兵騎士。
- フォレストナイト : 剣を専門に扱う、フリーナイトがクラスチェンジした姿。一部作品ではソシアルナイトよりクラスチェンジ可能。使用武器は剣(一部作品では弓も使用可能)。
- マスターナイト : 全ての武器、杖を操ることが出来るマスターの称号を得た騎士。限られた者のみクラスチェンジ可能。
剣士系
- ソードマスター : 素早さと技に極めて優れるソードファイターのクラスチェンジした姿。
- フォーレスト : ソードマスターと似た特徴を持つが、ソードマスターよりも魔力がやや高く、魔法に対して少し強い。
- マーシナリー : 名声を得た傭兵が昇格する戦場の主役。トラキア776から斧も使えるようになった。アクスファイターからクラスチェンジできることもある。
戦士系
- ウォーリアー : 力に特化したアクスファイター(戦士)のクラスチェンジした姿。弓矢も使えるようになる。
飛行系
- ドラゴンマスター : ドラゴンナイトが昇格する空の王者。比類なき力と防御力を誇るが、弓と魔法に弱いのは変わらない。
- ファルコンマスター : ペガサスナイトが昇格するユニット。ドラゴンナイトと違い、力と防御力と体格に劣るが、魔法に多少強くなっている。
アーマー系
- ソードアーマー : 剣を専門に扱うアーマーナイト。強い、固い、遅い。
- アクスアーマー : 斧を専門に扱うアーマーナイト。同じく、強い、固い、遅い。
- ランスアーマー : 槍を専門に扱うアーマーナイト。同じく、強い、固い、遅い。敵専用。
- ボウアーマー : 弓矢を専門に扱うアーマーナイト。同じく、強い、固い、遅い。敵専用。
- シスターアーマー : 杖を専門に扱うアーマーナイト。同じく、強い、固い、遅い。敵専用。
- バロン : 槍と魔法と杖を扱う恐らくアーマーナイトの上級職。同じく、強い、固い、遅い。敵専用。
魔法系
- シャーマン : 光魔法と杖を扱うことが出来るユニット。『封印の剣』以降の作品では、闇魔法を扱う魔道士たちを指す。
- サンダーマージ : 雷の魔法を専門的に扱うユニット。他の魔法系ユニットと同じで守備力はやはり低い。
- ウィンドマージ : 風魔法の専門家。能力はマージとほぼ同等。
- マージファイター : サンダーマージ、ウィンドマージが昇格する。魔法剣や杖も扱えるようになった上級兵。
- マージナイト : 馬にまたがった、マージの上級兵。魔法剣も扱うことが出来る。
- バード : 魔法攻撃を主体とした吟遊詩人。後の作品で登場する同名のユニットとは性能を異にする。
- トルバドール : 馬にまたがり杖を扱う女性。作品によっては武器を持つことが出来、任意に戦闘が出来る。
その他
- プリンス(プリンセス) : 一国の王子(王女)のクラス。剣を主に使う(プリンセスの場合は杖も扱える)。
- シーフファイター : シーフの上級職。扱える剣が増え、戦闘力が大幅に上がる。
封印の剣
ナイト系
- 遊牧騎兵 : 遊牧民がクラスチェンジし、剣も扱えるようになったユニット。
- ヴァルキュリア : トルバドールから昇格する。魔法による戦闘も可能に。
戦士系
戦士・ウォーリアーに関しては、前述のとおり。
- 海賊(湖賊と呼ばれることもある) : 斧を用いて海(または湖)を縄張りとする「賊」。水上での戦いにおいて無類の強さを発揮する。
- 山賊 : 斧を用いて山を縄張りとする「賊」。山での戦いにおいて無類の強さを発揮する。
- バーサーカー(狂戦士) : 海賊と山賊の上級職。高い力と必殺率を併せ持つ超攻撃型ユニット。英雄の証(または覇者の証)を用いてクラスチェンジをする。封印の剣以降、クリティカル率に補正を持たせたユニットとなった。
尚、「トラキア776」にも、敵専用ユニットとして登場する。上級職扱いになっているが、下級職は決められていない。また「怒り」スキルを必ず持っているので迂闊に攻撃すると危険。
魔法系
- ドルイド : シャーマンからクラスチェンジする上級ユニット。杖も使用できる。
その他
- 輸送隊 : 物資を輸送する馬車。武器を装備できず、敵に攻撃されること以外の戦闘行為は不可能なため、レベルを上げるのが困難。烈火の剣においては、戦場に出し、生還させればレベルアップできたため、育成が比較的楽になった。
烈火の剣
魔法系
- 修道士 : 光魔法で戦う男性の聖職者。
- 大賢者 : あらゆる杖、魔法を使いこなす最強の魔道士。
その他
- アサシン : 盗賊の上級職。高い素早さと技をほこり、一撃必殺の攻撃を得意とする暗殺者。
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